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通道与通道之间仿佛是个扭曲的空间, 四处漂浮着奇怪的东西, 比如一颗小星球, 比如一根剥了半截皮的香蕉, 比如一只懒洋洋的橘猫,还比如一个积木超人。
苏莫揉了揉眼睛, 那个积木超人好像还在对她打招呼,她下意识挥了挥手,随后就被通道两侧同时响起来的声音叫回了现实。
过通道是有时间限制的, 苏莫不敢耽搁, 忽略了那只橘猫突然从嘴里伸出黑色触手卷走了香蕉,小跑着进了对面的门。
房间是跟刚才一样的房间, 只是地上多了5个约莫1立方米的大箱子, 箱子有不同的颜色, 其中2个红色, 1个绿色, 1个蓝色以及1个黄色。
按照流程, 苏莫需要选一个箱子打开, 然后决定是否与其进行互动,每个颜色的箱子代表里面有不同的东西,怎么选择, 也需要玩家根据当前形势进行衡量。
红色反正不能选,因为红色里面都是对追捕者有利的东西。
蓝色箱子里会有两种东西, 宝箱或者衣柜,宝箱里是一些道具,衣柜可以用来躲藏。
黄色箱子里装的是发电机和逃生出口。
绿色箱子里也是两种物品,障碍物和诡异乌鸦。
游戏现在刚开场,逃生者的胜利之路要求打开逃生口,而逃生口需要先修复3台发电机进行供电,现在发电机连螺丝都没看到一颗,修都没得修。
苏莫从没因敌人是蝙蝠侠,就打算直接认输,因为那样做的后果,就是被大蝙蝠严厉训斥,弄不好还得写检讨当着大家的面去念。
相反,如果她认真对待这场游戏,哪怕最后的结果依旧失败,也能得到老蝠亲的认可,就算有复盘指导,过程也会非常轻松。
这样一想,感觉还不错诶,赢了开心,输了也不难受,而达成这个好结局的方法就是享受游戏,怎么想都很划算。
于是,苏莫选了那个黄色的箱子,按下启动按钮,随后随着“哗啦”一声音效,箱子的外壳不翼而飞,露出了里面物品的真容。
一台体积超过箱子的大号发电机,外表看着破破烂烂,或者说直接称呼为“废铜烂铁”应该也没人会觉得不对。
苏莫按下了发动机上面自带的“修复”按钮,随着一阵“哐哐当当”的声音,在一道白色闪光后,“破破烂烂的发动机”变成了“勉强能辨认出来的发动机”。
发动机头上还有个进度条,此时也走到了1/3的进度,表示只要再维修2次就能修复成功。
做完这个动作后,苏莫的当前回合结束,因为她是本轮的最后一个逃生者,所以也表示本轮全部的逃生者都结束了行动。
接下来,轮到追捕者了。
布鲁斯在听完游戏说明之后,又得到了一份关于追捕者技能的详细信息,以及一张高清的全部房间俯瞰图,实时更新的那种,所以他对哪个人去了哪个房间、房间里有什么道具、以及房间有什么颜色的通路有着非常清晰的认知。
这样的地图逃生者们也有一张,但是需要他们自己点亮房间后,才会出现在地图上,不用非得自己点亮,队友去过也可以,追捕者不计算在内,除非他出现在已经点亮的房间内,才会被逃生者关注到。