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在过去的第一届《全民棋牌游戏大赛》,八个比赛项目报名总人次多达3.42亿,参赛总人数高达1.29亿,华夏国每18个人中就有一个人是《全民棋牌游戏大赛》的参赛选手,如此规模的比赛直接将《全民棋牌游戏大赛》影响力提示至与顶级体育赛事差不多的水平。

现在第二届《全民棋牌游戏大赛》到来,八个比赛项目报名总人次更是多达4.16亿,参赛总人数高达1.57亿,华夏国每15个人中就有一个人是《全民棋牌游戏大赛》的参赛选手。

如此多参赛选手,《全民棋牌游戏大赛》不亏为华夏国参与人数最多的比赛,从10月1号开始筹备,到11月1号比赛正式开始,再到12月29号所有比赛全部结束,三个月时间里,《全民棋牌游戏大赛》一直是华夏国民众最为关注的话题。

围棋神童闯进州级晋级赛,老大爷拿下围棋郡级比赛冠军,某家庭主妇幸运拿下斗地主全国总冠军……

各种关于《全民棋牌游戏大赛》的新闻报道层出不穷,而这些新闻报道的主角都是“普通人”,普通人的崛起更能普通人的关注,他们也想要站在最高领奖台上。

不得不说在游戏比赛方面现实世界和平行世界有着巨大的差距,平行世界根本无法举办如此规模的比赛,参加比赛难易程度是一个问题,举办比赛的公司怎么对比赛宣传推广是一个问题,更重要的是比赛奖金。

就算无法与体育赛事相比,但冠军只给几十万甚至于几万奖金,还要与那么多人竞争,这点奖金直接让大部分人失去参与比赛的想法,连关注比赛的心思都没有。

平行世界里英雄联盟,虽然收益和影响力每一年都在下降中,但在2018年依旧有高达14亿美元的收入,然而这一年里所有英雄联盟比赛奖金加在一起只有1415万美元,相当于收入的百分之一左右,基本上就是卖两款皮肤就能将钱赚回来。

而杨旭做了一条与体育赛事相同的道路,大幅度提高奖金,又在这条道路的基础上大幅度降低参赛门槛,只要有能够连接互联网的电脑,就能轻松参赛,以至于两届《全民棋牌游戏大赛》都拥有过亿参赛选手,使得《全民棋牌游戏大赛》成为全民比赛。

一定程度上《全民棋牌游戏大赛》有点像彩票,彩票售价不高,人人都可以购买,中个小奖比较容易,同时梦想着中大奖。

不过彩票中奖纯属靠运气,《全民棋牌游戏大赛》有纯技术的,也有运气加技术的,若是运气好一些,再有一些技术,说不定就能够拿下斗地主项目全国总冠军,获得一千万奖金。

不管怎么说,第二届《全民棋牌游戏大赛》又成功了,获得比第一届比赛更大的影响力,或许未来《全民棋牌游戏大赛》的参赛选手数量会降低,但已经连续举办两届,未来还会一直举办下去的《全民棋牌游戏大赛》将一直是参赛选手最多的比赛,影响力直追甚至平齐顶级体育赛事。

《全民棋牌游戏大赛》举办成功,星火公司和众多合作伙伴都获得巨大收益。

第一届比赛中,方圆电脑销量暴增,市场份额迅速增加,博远网流量大增,如今在门户网站中排行第四,互联网用户增加,电信公司收入跟着增加,而星火公司自身获得更多用户也获得更多收入。

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